# Marker
Crée un composant marqueur.
Hérite de Evented (opens new window).
new Marker(options: Object)
# Paramètres
# options (Object (opens new window))
| Nom | Description |
|---|---|
options.elementHTMLElement (opens new window) | Élément DOM à utiliser comme marqueur. La valeur par défaut est un marqueur SVG bleu clair en forme de gouttelette. |
options.minZoomnumber (opens new window) | Le niveau de zoom minimum pour le marqueur. À des niveaux de zoom inférieurs au minZoom, le marqueur sera masqué. La valeur peut être n’importe quel nombre compris entre 0 et 24 (inclus). Si aucun minZoom n'est fourni, le marqueur sera visible à tous les niveaux de zoom. |
# Membres de l'instance
# addTo(map)
Attache le Marker à un objet Map.
# Paramètres
map (Map) La carte Mini Tokyo 3D à laquelle ajouter le marqueur.
# Retours
Marker : se renvoie lui-même pour permettre le chaînage de méthodes.
# remove()
Supprime le marqueur d'une carte.
# Retours
Marker : se renvoie lui-même pour permettre le chaînage de méthodes.
# setActivity(active)
Définit l'état d'activité du marqueur. L'état actif fait référence à l'état dans lequel le marqueur est sélectionné et mis en surbrillance.
# Paramètres
active (boolean (opens new window)) Si true, le marqueur est actif.
# Retours
Marker : se renvoie lui-même pour permettre le chaînage de méthodes.
# setLngLat(lnglat)
Définit la position géographique du marqueur et le déplace.
# Paramètres
lnglat (LngLatLike (opens new window)) Un LngLatLike (opens new window) décrivant l'emplacement du marqueur.
# Retours
Marker : se renvoie lui-même pour permettre le chaînage de méthodes.
# setVisibility(visible)
Définit l'état de visibilité du marqueur.
# Paramètres
visible (boolean (opens new window)) Si true, le marqueur est visible.
# Retours
Marker : se renvoie lui-même pour permettre le chaînage de méthodes.
# Événements
# click
Déclenché lorsqu'un dispositif de pointage (généralement une souris) est enfoncé et relâché sur le marqueur.
# mouseenter
Lancé lorsqu'un dispositif de pointage (généralement une souris) entre dans le marqueur.
# mouseleave
Lancé lorsqu'un dispositif de pointage (généralement une souris) quitte le marqueur.