# Marker

Crée un composant marqueur.

Hérite de Evented (opens new window).

new Marker(options: Object)

# Paramètres

# options (Object (opens new window))

Nom Description
options.element
HTMLElement (opens new window)
Élément DOM à utiliser comme marqueur. La valeur par défaut est un marqueur SVG bleu clair en forme de gouttelette.
options.minZoom
number (opens new window)
Le niveau de zoom minimum pour le marqueur. À des niveaux de zoom inférieurs au minZoom, le marqueur sera masqué. La valeur peut être n’importe quel nombre compris entre 0 et 24 (inclus). Si aucun minZoom n'est fourni, le marqueur sera visible à tous les niveaux de zoom.

# Membres de l'instance

# addTo(map)

Attache le Marker à un objet Map.

# Paramètres

map (Map) La carte Mini Tokyo 3D à laquelle ajouter le marqueur.

# Retours

Marker : se renvoie lui-même pour permettre le chaînage de méthodes.


# remove()

Supprime le marqueur d'une carte.

# Retours

Marker : se renvoie lui-même pour permettre le chaînage de méthodes.


# setActivity(active)

Définit l'état d'activité du marqueur. L'état actif fait référence à l'état dans lequel le marqueur est sélectionné et mis en surbrillance.

# Paramètres

active (boolean (opens new window)) Si true, le marqueur est actif.

# Retours

Marker : se renvoie lui-même pour permettre le chaînage de méthodes.


# setLngLat(lnglat)

Définit la position géographique du marqueur et le déplace.

# Paramètres

lnglat (LngLatLike (opens new window)) Un LngLatLike (opens new window) décrivant l'emplacement du marqueur.

# Retours

Marker : se renvoie lui-même pour permettre le chaînage de méthodes.


# setVisibility(visible)

Définit l'état de visibilité du marqueur.

# Paramètres

visible (boolean (opens new window)) Si true, le marqueur est visible.

# Retours

Marker : se renvoie lui-même pour permettre le chaînage de méthodes.

# Événements

# click

Déclenché lorsqu'un dispositif de pointage (généralement une souris) est enfoncé et relâché sur le marqueur.


# mouseenter

Lancé lorsqu'un dispositif de pointage (généralement une souris) entre dans le marqueur.


# mouseleave

Lancé lorsqu'un dispositif de pointage (généralement une souris) quitte le marqueur.

Dernière mise à jour: 21/03/2026 00:43:20